- February 13, 2009 9:05 PM
- movie
※くどいようですが、ジョーク動画なので探さないで下さい
そんなわけでひさしぶりに動画なんか上げてみました。
追記で元ネタなんかの解説などをー

タイトル画面は...元々紅魔郷のCDジャケットが好きで、それをタイトルっぽくしてた事があったので永でも同じ感じにしようかなーと。
手抜きっぽいですが、メニュー画面の背景にも使うんであっさりめで。
ちなみにフォント、OPEDなんかの英文はニュージーランドストーリーのもので、日本語とゲーム中の数字はFFがベースになっとります。ドラクエとFFのひらがなって似てるんですよねー
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BGMアレンジは動画内にもありますが、蓬屋ふらんさん、烏賊さん、KARAさんです。ありがとうございまーす!
いつも曲を聴いてるといろいろ思い浮かぶので、なにか形にできないかなーとか思ってごりごりやったらこんなんができました。
(SE時の音欠けがないのはご愛嬌ということで...
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データ管理画面(?)の元ネタはシャイニングシリーズ...というよりはキャメロットのRPGと言ったほうが適当ですかね...
香霖堂で(永夜抄の話の)本を読む...みたいな感じにしようと思ってたはずなんですけど今見るとわからんですね。
「れきしをそうさ」はただのデータ管理。おんがくしつは(6Aでもいいので)一度クリアしないと出ないとかそんなんで。
...そういえばホーリィアークだけ語り系じゃないですね、なんでだろうか(脱線
Q.なんで霖之助?
A.個人的な趣味です。
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そんなかんじでデータロード→最終セーブポイント的。セーブポイントとか超親切仕様!
動画では普通にスルーしてますが、左の開いてる方へ進むと6Aとかそんな。
右の隠し扉から6Bに行けるけど、これゲーム中ノーヒントとかだと面白いんじゃないでしょうかね。
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SEは基本的にドラクエです。エンカウント・スペル・ダメージエフェクトも全てそうなんですけどね!!!
下手にディープダンジョン3とかにしなくて良かった気がしますよ...!
画面処理は元ゲームをフレーム単位でチェックして再現しようとした感じです。力技。
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戦闘ですが、内部的なものなのでわかりづらいんですけども。貝獣物語の「敵は同じ相手を連続で攻撃しない」「グレイズ(防御行動)すると被ダメージが激減する」仕様を。
そのうえでBルートの永琳は輝夜との連戦なので多少弱めに...っていうかスペル含めた攻撃が全て単体になってるので、あとはヤドカリ戦法でググってください(投槍
最後のターンは相手のHP暗記してるってことで。Aルートの永琳は普通に全体攻撃とかあるんじゃないですかね、たぶん。
おさいせんは...スペル使って派手に倒すと沢山もらえる、みたいなのだといいですね(カブキロックス的な意味で)
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なお戦闘テキストは、スペル使用時のさけんだ!はヘラクレスの栄光(2~4)から、
できないさせないグレイズはガデュリン。おせおせムードも。
ところでSFC最初のRPGはドラッケンなのでお間違えなく!(脱線
メラメラとしゅつげん!はラグランジュポイントから。いわずもがな、後述のイライラはこれのギャグですよ!
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漫才トークは基本原作のままです。会話中表示はハイドライド3、章表示は...まあありがちなんですけども、個人的にはドラゴンスレイヤー英雄伝説ってことで。
顔絵はパレット2本までで抑えようと。というか人間側は皆1本でいけてるんですけどね...妖怪側がどうにも...
喋ってるキャラの絵はスプライト...とか都合のいい解釈をしてる感じで。
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ろっかくーんは桃太郎伝説、ぐーんとあがったはポケモン、細かいけど「じぶんじしんに~」って言い回しは英雄伝説(他にもありましたっけ...)。
しばらくきょじんは原作妖々夢でネタになってますが、ガントレットダークレガシー。8回逃げるのはもちろんドラクエ4。
アイテム使用SEはドラゴンスレイヤー4から、0ダメージ時のはハイドライド3です。
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あと誰もわからなそうな所としては、「幽明求聞持聡明の法」が弁慶外伝 沙の章の分気闘身だということですかねー...消費増やして永続にした感じで。
(なんでもかんでも行動時に通常攻撃が一回付加される、なのでグレイズ行動選択時にも攻撃が出る)
...正直おとなしくロマサガのシャドウサーバントにしとけばよかったと思います。
永夜返しは、グレイズ行動の仕様上、グレイズしとけばよっぽど体力少なくない限りは死なないですよね。
むしろこう、初見だと「倒さなきゃいけない」と錯覚するはずなのでそこらへんにつけこむ感じですかねえ。
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エンディングは...さすがにそのままやるわけにいかんので「見せられないよ!」的にばっさりカットする予定だったんですけど。
それもなんか寂しいなーと思ったので、ビール飲みながら勢いで作った結果がこれですよ...!
シラフでみるといろいろ恥ずかしい。
会話のネタはアスキーwizとハイドライド3ですねー。いてっ!にSEつけたほうがよかったかも。
スタッフロールのとこで曲を変えなかったのは動画としての尺の問題です。短いんで...
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おまけは、はなすコマンドとメニュー画面見せたかったので。メニューはFF3っぽい配置で、とりあえずウィンドウオープン言いたかった!
ついでに♪マークは、通常戦闘曲を変更可能なウル技!(小結技) とかいうのをやりたかったわけです。説明しなきゃわからんて。
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ウル技用にキャラ別の専用曲とか、どんだけ容量使ってるんだって感じですな!
てゐは...はなすコマンドを使わせたかったのであんなかんじに。会話内容は女神転生とFF1とスクウェアのトムソーヤですな。
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おまけはExtraも考えたのですが、曲の関係で断念した感じです。標準音源で統一しちゃってたので。
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そんな感じで長文にお付き合いいただきありがとうございました!
こんなネタ詰め込んで誰もわかんなかったらどうしようかと正直不安でしたが結構わかってもらえたようでよかったです。
全部わかった方は熟練の傭兵さんクラスですな!
なにしろ、またなんかやるかもしれませんがそのときはよろしくどうぞー
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なお紅魔郷は最初からこれだけのつもりだったので残念ながら。
いつかツェペシュが来たら考えるかもしれないですね!! とかそのくらいで。
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